Acceder A L Aide Du Mode Fullscreen

Le mode Fullscreen, tout comme le mode éditeur, possède son aide intégrée. Une simple pression des touches CTRL+H permet d'afficher l'aide.

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Voici les fonctions enfin expliquées en détails.

CLR : Cette touche vous permet comme dans le mode éditeur de switcher entre la palette old et la palette plus (si un cpc plus est détecté, sinon, elle est inactive)

Les touches de curseurs (Gauche, Droite, Haut & Bas) : Elles permettent de déplacer le curseur de sélection

COPY : Permet un retour au mode editeur. L'image zoomée affichée dans le mode éditeur sera cela qui aura été sélectionnée via le curseur.

Fonction redéfinition de la taille du curseur window

F4/F6 : Permet d'élargir la zone de selection en X. Attention cela n'aura aucune incidence sur l'image affichée dans le mode éditeur.
F8/F2 : Permet d'élargir la zone de sélection en Y. Attention cela n'aura aucune incidence sur l'image affichée dans le mode éditeur.
F5 : Raz le curseur dans sa forme d'origine en fonction du mode graphique sélectionné.
SHIFT+F5 : Le curseur prends la taille d'une page 17k. Celle-ci peut être enregistrée au format .win et être relue sur ocp. Les touches de fonctions sont inactives hormis F5 qui permet d'annuler la commande. En position SHIFT+F5, nous pouvons également, couper X, coller

Fonction Copier, Coller, Couper, Flip & co

C, utiliser le flip horizontal & vertical h et v, etc…
La touche Esc permet d'annuler l'action réalisée.
RETURN : capture un window selectionné via le curseur.
C : Une fois le windows capturé, on peut le recopier grâce à la touche C. Si aucun window n'est capturé, la touche reste inactive.
SHIFT+RETURN : capture un second window sélectionné via le curseur et garde le en mémoire.
SHIFT+C : Une fois le second window capturé, copie le où bon te semble.
X : Couper, capture et efface le window sélectionné. Il ne reste plus qu'à repositionner le window et à appuyer sur C.
Veuillez noter que le window s'efface de la même façon qu'avec la touche DEL
H : Flip l'image sélectionnée en Horizontal.
V : Flip l'image sélectionnée en Vertical.

Fonction Fill & Swap Colors

S : Swap Pixels - Choisir les 2 couleurs à échanger via CTRL+F1/F3 et CTRL+F./F0 puis appuyer sur S. Les 2 couleurs seront échangées.
F : Fill Color - Choisir la couleur source via CTRL+F1/F3 et la couleur destination via CTRL+F./F0 puis appuyer sur F. La couleur source sera remplacée par la couleur destination.

Fonction Fast Fill & Escape

DEL : Rempli le curseur avec la/les couleur(s) sélectionnée(s). Permet la création de motifs tramés à 2 couleurs seulement.
ESC : Annule la zone remplie avec DEL

Fonction utilisant les extensions

E : Exécute Plug In si celui-ci est existant ou a été chargé grâce à un CTRL+E

Fonction Copie Trames x et y

T : Copie X trames sélectionnées via le curseur + RETURN en X
SHIFT+T : Copie X trames sélectionnées via le curseur + RETURN en Y

Fonction Copie Masquée sur fond noir

M : Copie d'un window masqué devant un gfx
SHIFT+M : Copie d'un window masqué derrière un gfx

Fonction ROLL

R : Scroll un window d'un pixel vers la gauche (utilisable sur les mode 0, 1 et 2)
SHIFT+R : Scroll un window d'un pixel vers la droite (utilisable en mode 0, 1 et 2)


Création d'une trame de remplissage

CTRL+F1/F3 : sélectionne 1ère couleur de remplissage

CTRL+F0/F. : sélectionne 2ème couleur de remplissage

**NB : ** Si la couleur 1 est identique à la couleur 2, la zone à remplir sera unie. Si elle est différente, la zone sera tramée, une couleur sur deux.

Accès Mode Sprites Hard

CTRL+Esc : Accès au mode Capture de Sprite Hard.
Esc : permet de revenir au fullscreen. Le curseur de sélection window a maintenant la taille pour capturer un sprite hard.
Enter : Permet de capturer un sprite hard.


I/O Load & Save

CTRL+E : Charge un fichier plug in (.bin)

CTRL+Q : Charge un fichier .win (compatible ocp art studio) - Une fois celui-ci chargé, il suffit de le positionner via les touches fléchées et d'appuyer sur C pour copier le fichier .win à l'écran.

CTRL+W : Sauvegarde un fichier .win. Le curseur sauve la partie sélectionnée. (Souhait de Madram)

CTRL+L : Charge les fichiers .scr

SHIFT+L : Charge un fichier .spr (Sprite Hard). Le fichier .spr contient les 16 sprites hard

SHIFT+S : Sauvegarde d'un fichier .spr (Sprite Hard). Les 16 sprites hard sont sauvés dans un fichier.

La navigation s'effectue grâce aux touches fléchées et espace pour valider le fichier à charger ou entrer dans un répertoire. Le fait de sélectionner un emplacement vide lors de l'enregistrement d'un fichier vous demandera le nom du fichier que vous désirez enregistrer.

Vous avez également la possibilité de charger un écran .scr de 17 ainsi que sa palette ocp originale (.pal). Une fois celui-ci chargé, il disparait de l'écran fullscreen, laissant la place à un curseur modifié de la taille d'un écran 17k. Il ne vous reste plus qu'à le positionner où bon vous semble, comme un window, et d'appuyer sur la touche C qui collera l'écran 17k à l'écran.

La touche TAB permet de changer de lecteur à la volée une fois le catalogue affiché.
A Accès direct Drive A (Azerty Keyboard)
B Accès direct Drive B

Grace à iMPdos 512, accès rapide à 4 partitions de 128mB

1 Accès partition 1 (x1) de la Xmass
2 Accès partition 2 (x2) de la Xmass
3 Accès partition 2 (x3) de la Xmass
4 Accès partition 2 (x4) de la Xmass

Esc permet de revenir soit à l'écran fullscreen ou à l'éditeur.

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NB : Les fichiers 33k (impdraw v1), les fichiers 32k (iMPdraw v2 & convimgCPC) et les fichiers 17k (ocp & natifs)

CRTL+S : Sauve l'image en un fichier 32k iMPdraw v2. (run"monfichier.scr" pour voir le résultat!)

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CTRL+N : Efface tout l'écran pour un nouveau projet.


Les fonctions non documentées

CTRL+0 : Permet de passer l'image en mode 0
CTRL+1 : Permet de passer l'image en mode 1
CTRL+2 : Permet de passer l'image en mode 2


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