Aide iMPdraw [French]

Le mode Editeur

Le mode éditeur, tout comme le mode fullscreen, possède son aide intégrée. Une simple pression des touches CTRL+H permet d'afficher l'aide.

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Décryptons pas à pas, les fonctions.

CAPS LOCK : L'appuie sur cette touche permet d'avoir un aperçu rapide de l'image en mode fullscreen. On peut également bouger le curseur pendant le quick view en appuyant sur les touches fléchées.
Lorsque la touche est relâchée, le logiciel revient en mode Editeur.

COPY : La touche copy permet de basculer tantôt en mode fullscreen puis en mode éditeur et vice-et-versa.

Les touches du curseur (haut, bas, gauche et droite) : Elle permettent de déplacer le curseur à une position x et y

SHIFT+Les touches du curseur : Cela permet de faire scroller l'image zoomée dans toutes les directions.

SHIFT+Z : Undo, cela permet d'effacer toutes les modifications effectuées sur l'image pixel par pixel. Le border devient rouge quand il n'y a plus rien à effacer.

SHIFT+Y : Redo, en gros, l'inverse d'undo. L'essayer, c'est l'adopter. Le border devient rouge quand tous les pixels ont été remis.

ESPACE : Mets le pixel à la couleur 1 sélectionnée à la position x,y

ENTER : Mets le pixels à la couleur 2 sélectionnée à la position x,y

N : Identique à Enter

F0/F. : Sélectionne la couleur 1 à "ploter" avec espace

CTRL+F0/F. : Sélectionne la couleur 2 à "ploter" avec enter

F1/F3 : Modifie la couleur de l'encre sélectionnée par F0/F. parmi la palette des 27 couleurs du cpc. (si les couleurs utilisées sont celles des cpc old)

CLR : Permet de passer rapidement du mode OLD au mode PLUS. Si le cpc plus n'est pas détecté, la touche n'est pas active.
**NB : ** il est tout à fait possible d'utiliser deux palettes en même temps, une pour cpc old et une pour cpc plus! Pour la petite histoire, j'ai crée cette option en pensant à la démo de NoRecess/Ced qui utilisait les mêmes images avec 2 palettes différentes selon la machine.

I : Pipette! Cet option a été ajouté à la demande de CeD pour ses besoins personnels. Il suffit de positionner le curseur sur un pixel de votre graph et d'appuyer sur I pour que celle-ci soit automatiquement sélectionnée dans la palette.

X : Swap rapide entre l'encre 1 et l'encre 2 et inversement.


En mode Palette plus uniquement

Possibilité de choisir sa palette parmi 4096 teintes disponibles (RVB)

F4/F7 : Dec/Inc la composante Rouge
F5/F8 : Dec/Inc la composante Verte
F6/F9 : Dec/inc la composante Bleue


I/O Load & Save

TAB : Permet de changer le lecteur courant A, B et x1, x2, x3 et x4 (pour la Xmass, selon la partition choisie via iMPdos 512). Pour le moment, j'ai désactivé volontairement les lecteurs de l'ALBIREO vu que le Dos est encore à l'état de développement. Laissons le temps à OffseT d'avancer sur le dossier.

CTRL+TAB : Permet de selectionner un lecteur de X4 à A (drive -)

CTRL+L : Load uniquement les fichiers .GO générés par convimgCPC de demoniak. Pour information, 2 fichiers de 17k (.go1 et .go2) sont générés pour créer la partie haute et la partie basse de l'image. Les fichiers .go sont généralement utilisés avec le logiciel Graph'Os de BdcIron, mais uniquement avec la palette Plus (Kit). J'ai étendu le format en ajoutant également la possibilité d'utiliser ces deux pages avec une palette old (.ink) également.

CTRL+S : Sauvegarde 2 écrans de 17k .go1 et .go2 avec la palette old (.ink) et la palette plus (.kit).

S : Sauvegarde rapide. Le fichier sauvé reprends le nom spécifié dans le bandeau du haut et ne demande donc aucune saisi de celui-ci.

NB : La fonction CTRL+C n'existe plus vu que CTRL+L/S affiche désormais le catalogue


Sortir Proprement du Logiciel

CTRL+B : Retour au basic propre, comme le fait Orgams. On peut tout à fait laisser l'image de côté, lancer Orgams puis revenir sur i2 (iMPdraw v2, vous l'aurez compris)
NB Petite précision importante, un |i ou ùi, permet la récupération de l'image en cours et ceci, même en cas de reset !


Les fonctions non documentées

CTRL+0 : Permet de passer l'image en mode 0
CTRL+1 : Permet de passer l'image en mode 1
CTRL+2 : Permet de passer l'image en mode 2

CTRL+Touches Curseurs (Gauche & Droite) : Modifie la vitesse du curseur Speed dans le bandeau en haut. La vitesse du curseur peut varier de 1 à 8. Au lancement du logiciel, celle ci est réglée sur 5. Si la vitesse est réglée sur 1 le déplacement du curseur sera plus rapide (utile pour le tracer de ligne droite en laissant appuyé espace)
A contrario si la vitesse est réglée sur 8, le déplacement du curseur sera beaucoup plus lent.


Le mode Fullscreen

Le mode Fullscreen, tout comme le mode éditeur, possède son aide intégrée. Une simple pression des touches CTRL+H permet d'afficher l'aide.

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Voici les fonctions enfin expliquées en détails.

CLR : Cette touche vous permet comme dans le mode éditeur de switcher entre la palette old et la palette plus (si un cpc plus est détecté, sinon, elle est inactive)

Les touches de curseurs (Gauche, Droite, Haut & Bas) : Elles permettent de déplacer le curseur de sélection

COPY : Permet un retour au mode editeur. L'image zoomée affichée dans le mode éditeur sera cela qui aura été sélectionnée via le curseur.

Fonction redéfinition de la taille du curseur window

F4/F6 : Permet d'élargir la zone de selection en X. Attention cela n'aura aucune incidence sur l'image affichée dans le mode éditeur.
F8/F2 : Permet d'élargir la zone de sélection en Y. Attention cela n'aura aucune incidence sur l'image affichée dans le mode éditeur.
F5 : Raz le curseur dans sa forme d'origine en fonction du mode graphique sélectionné.
SHIFT+F5 : Le curseur prends la taille d'une page 17k. Celle-ci peut être enregistrée au format .win et être relue sur ocp. Les touches de fonctions sont inactives hormis F5 qui permet d'annuler la commande. En position SHIFT+F5, nous pouvons également, couper X, coller

Fonction Copier, Coller, Couper, Flip & co

C, utiliser le flip horizontal & vertical h et v, etc…
La touche Esc permet d'annuler l'action réalisée.
RETURN : capture un window selectionné via le curseur.
C : Une fois le windows capturé, on peut le recopier grâce à la touche C. Si aucun window n'est capturé, la touche reste inactive.
SHIFT+RETURN : capture un second window sélectionné via le curseur et garde le en mémoire.
SHIFT+C : Une fois le second window capturé, copie le où bon te semble.
X : Couper, capture et efface le window sélectionné. Il ne reste plus qu'à repositionner le window et à appuyer sur C.
Veuillez noter que le window s'efface de la même façon qu'avec la touche DEL
H : Flip l'image sélectionnée en Horizontal.
V : Flip l'image sélectionnée en Vertical.

Fonction Fill & Swap Colors

S : Swap Pixels - Choisir les 2 couleurs à échanger via CTRL+F1/F3 et CTRL+F./F0 puis appuyer sur S. Les 2 couleurs seront échangées.
F : Fill Color - Choisir la couleur source via CTRL+F1/F3 et la couleur destination via CTRL+F./F0 puis appuyer sur F. La couleur source sera remplacée par la couleur destination.

Fonction Fast Fill & Escape

DEL : Rempli le curseur avec la/les couleur(s) sélectionnée(s). Permet la création de motifs tramés à 2 couleurs seulement.
ESC : Annule la zone remplie avec DEL

Fonction utilisant les extensions

E : Exécute Plug In si celui-ci est existant ou a été chargé grâce à un CTRL+E

Fonction Copie Trames x et y

T : Copie X trames sélectionnées via le curseur + RETURN en X
SHIFT+T : Copie X trames sélectionnées via le curseur + RETURN en Y

Fonction Copie Masquée sur fond noir

M : Copie d'un window masqué devant un gfx
SHIFT+M : Copie d'un window masqué derrière un gfx

Fonction ROLL

R : Scroll un window d'un pixel vers la gauche (utilisable sur les mode 0, 1 et 2)
SHIFT+R : Scroll un window d'un pixel vers la droite (utilisable en mode 0, 1 et 2)


Création d'une trame de remplissage

CTRL+F1/F3 : sélectionne 1ère couleur de remplissage

CTRL+F0/F. : sélectionne 2ème couleur de remplissage

**NB : ** Si la couleur 1 est identique à la couleur 2, la zone à remplir sera unie. Si elle est différente, la zone sera tramée, une couleur sur deux.

Accès Mode Sprites Hard

CTRL+Esc : Accès au mode Capture de Sprite Hard.
Esc : permet de revenir au fullscreen. Le curseur de sélection window a maintenant la taille pour capturer un sprite hard.
Enter : Permet de capturer un sprite hard.


I/O Load & Save

CTRL+E : Charge un fichier plug in (.bin)

CTRL+Q : Charge un fichier .win (compatible ocp art studio) - Une fois celui-ci chargé, il suffit de le positionner via les touches fléchées et d'appuyer sur C pour copier le fichier .win à l'écran.

CTRL+W : Sauvegarde un fichier .win. Le curseur sauve la partie sélectionnée. (Souhait de Madram)

CTRL+L : Charge les fichiers .scr

SHIFT+L : Charge un fichier .spr (Sprite Hard). Le fichier .spr contient les 16 sprites hard

SHIFT+S : Sauvegarde d'un fichier .spr (Sprite Hard). Les 16 sprites hard sont sauvés dans un fichier.

La navigation s'effectue grâce aux touches fléchées et espace pour valider le fichier à charger ou entrer dans un répertoire. Le fait de sélectionner un emplacement vide lors de l'enregistrement d'un fichier vous demandera le nom du fichier que vous désirez enregistrer.

Vous avez également la possibilité de charger un écran .scr de 17 ainsi que sa palette ocp originale (.pal). Une fois celui-ci chargé, il disparait de l'écran fullscreen, laissant la place à un curseur modifié de la taille d'un écran 17k. Il ne vous reste plus qu'à le positionner où bon vous semble, comme un window, et d'appuyer sur la touche C qui collera l'écran 17k à l'écran.

La touche TAB permet de changer de lecteur à la volée une fois le catalogue affiché.
A Accès direct Drive A (Azerty Keyboard)
B Accès direct Drive B

Grace à iMPdos 512, accès rapide à 4 partitions de 128mB

1 Accès partition 1 (x1) de la Xmass
2 Accès partition 2 (x2) de la Xmass
3 Accès partition 2 (x3) de la Xmass
4 Accès partition 2 (x4) de la Xmass

Esc permet de revenir soit à l'écran fullscreen ou à l'éditeur.

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NB : Les fichiers 33k (impdraw v1), les fichiers 32k (iMPdraw v2 & convimgCPC) et les fichiers 17k (ocp & natifs)

CRTL+S : Sauve l'image en un fichier 32k iMPdraw v2. (run"monfichier.scr" pour voir le résultat!)

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CTRL+N : Efface tout l'écran pour un nouveau projet.


Les fonctions non documentées

CTRL+0 : Permet de passer l'image en mode 0
CTRL+1 : Permet de passer l'image en mode 1
CTRL+2 : Permet de passer l'image en mode 2


Le mode Sprite Hard

L'accès au Mode Sprites Hard devient possible en appuyant sur les touches CTRL+ESC dans le mode Fullscreen & Mode 0 Uniquement

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Les touches de mode Sélection Sprites Hard

  • ESC : permet de revenir au mode Fullscreen. Le curseur de window prends donc la proportion d'un sprite hard. La touche enter permet de capturer le sprite hard.
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  • Les touches fléchées : permettent de sélectionner un Sprite Hard. Le Sprite ainsi sélectionné, clignote.
  • RETURN : permet de copier un Sprite Hard dans un buffer.
  • C : permet de copier le Sprite Hard du buffer dans un emplacement sélectionné via les touches fléchées
  • Tab : copie la palette courante dans celle des sprites hard.
  • F1 à F9 : sélectionne le zoom du sprite en cours.
  • 1 à 4 : sélectionne la banque de sprite sur laquelle travailler.
  • CONTROL+Touches Fléchées : Déplace le sprite 16 pixels par 16 pixels en x et y.
  • SHIFT+Touches Fléchées : Déplace le sprite pixel par pixel en x et y.
  • CTRL+L : Load fichier .spr (Les 4 banques sont chargées en mémoire soit un total de 64 sprites hard)
  • SHIFT+L : Load fichier .spr (1 seule banque de sprite est lue, soit 16 sprites hard)
  • CTRL+S : Sauve fichier .spr (Les 4 banques sont sauvées dans un fichier .spr)
  • SHIFT+S : Sauve fichier .spr (1 seule banque de sprite est sauvée dans le fichier .spr)
  • SHIFT+f5 : Réinitialise la position x et y de TOUS les sprites hard.
  • Copy : Passe au mode éditeur Sprite Hard (la partie zoomée à droite)

Le mode Editeur Sprite Hard

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  • Copy : revenir au mode Sélection Sprite Hard
  • Les touches fléchées : déplacer le curseur dans la zone zoomée d'un Sprite Hard, pixel par pixel
  • F0/F. : choisir une couleur dans la palette de couleur 1
  • CONTROL F0/F. : Choisir une couleur dans la palette de couleur 2
  • Espace : pose un pixel avec la couleur 1 sélectionnée sur la zone zoomée.
  • Enter : pose un pixel avec la couleur 2 sélectionnée sur la zone zoomée.
  • N : identique à Enter
  • i : Outil pipette qui permet de savoir de quelle couleur et le pixel sous le curseur.
  • H : Flip horizontal du Sprite Hard sélectionné
  • V : Flip vertical du Sprite Hard sélectionné
  • R : Rotation horaire (dans le sens des aiguilles d'une montre) du Sprite Hard sélectionné
  • DEL : Rempli le sprite hard selectionné avec la couleur sélectionnée via f0/f.
  • = : Palette 1 = Palette 2 (utile pour remplir un fond uni avec DEL)

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