I2 Todo List

Dans la liste des choses "rapide" à faire :

  • Supprimer le bug d'affichage de la première ligne lié aux octets allant de 0 à #39. Solution proposée : Passer en mode iM2 au lieu du mode iM1.

* [fullscreen] Prévoir un copier/coller masqué dans tous les modes graphiques (Devant)
Ajouté dans i1008f

* [fullscreen] Prévoir un copier/coller masqué dans tous les modes graphiques (Derrière)
Ajouté dans i1008c

* [éditeur] Prévoir pipette pour mode 1.
Ajouté dans i0908

* Swap Pixel suggéré par Madram.
Ajouté dans i0808a

* [fullscreen] Ajout une option "couper" dans la sélection de windows via la touche X
Ajouté dans i0408c

* Chargement des palettes .pal (ocp)
Ajouté dans i0408b

* Ajout de touches rapides pour avoir acces rapidement aux différents drives, par exemple B pour drive B [Kris]
Ajouté dans ext0208c.o

* Supprimer test touche return dans la rom ext [AsT]
Corrigé ext0208a.o

* Pouvoir sélectionner le fichier que l'on souhaite écraser et reprendre le nom [Kris]
Version i3107a

* Prévoir un drive - (x4,x3,x2,x1,b,a) grâce au couple de touches CTRL+Tab [AsT]
Ajout dans la version i3007b : drive +/- dans l’éditeur via Tab ou CTRL+Tab

* Chargement des palettes ou non quand on charge un windows
Corrigé dans la version 190723b4

* Prévoir un retour Basic dans [Fullscreen]
Corrigé dans la version 190718a - On peut maintenant revenir au basic en mode Fullscreen et éditeur.
ùi,"monimage charge en priorité les fichiers .go1/go2/ink et kit puis si le fichier n'est pas trouvé, il chargera alors "monimage.scr"

* La taille window ne devrait pas être réinitialisée quand on repasse par le mode zoom. [Mdrm]
* Pourquoi capturer le window avant la sauvegarde ? Ca semble être une étape superflue. [Mdrm]
* Prévoir outil "pipette", touche "i" comme dans Photoshop [CeD]
Corrigé dans la version 190718

* Prévoir un Reset via les touches CTRL+SHIFT+ESC dans les modes fullscreen & éditeur
Corrigé dans la version i1608a

* Ajout de la fonction "ROLL" dans les windows sélectionnés 'RRA' et 'RLA' pour un décalage window d'un pixel à gauche ou à droite
Ajouté dans la version i2110d.

  • A prévoir pour le mode Sprites Hard :

Ajouter commande swap S dans l'éditeur de sprites hard.
Ajouter command fill F dans l'éditeur de sprites hard.
Afficher la bank de travail des sprites hard -> b 1 à 4 dans l'éditeur de sprites hard.
Ajouté dans la version ext1002

Possibilité de charger/sauver 1 seule banque de sprite hard (16 sprh) via les touches shift+L/S
Ajouté dans la version ext1202c

Modifier les touches utilisables pour undo/redo afin de coller aux touches utilisées dans photoshop ctrl+z, ctrl+shift+z ou ctrl+y. [Hwikaa]
Modifié dans la version i200219b. La touche control a néanmoins, été remplacée par la touche shift.

Prévoir possibilité décalage pixel/pixel.
Ajouté dans la i200222.

* Ajouter valeurs rgb dans éditeur
* Modifer GRB par RGB dans sprH éditeur afin de conserver une cohérence entre l'éditeur et l'éditeur sprh. Vérifier que les touches f4/f7, f5/f8 et f6/f9 aient la même fonction (inversion entre g et r par exemple)
Ajouté dans i200305

*[éditeur/fullscreen] Quand on sort et qu'on revient, le choix de l'encre est ré-initialisé. [Kris]
*— Ajouter Numéro de bank Quand CTRL+esc—

  • Ajouter les coordonnées x,y dans les Sprites Hard.
  • Prévoir de mettre à jour les fichiers aide.
  • Prévoir d’ajouter l’aide intégrée pour les sprites hard
  • Voir les différents points soulevés par hwikaa.

1 - ce serait bien d’harmoniser la représentation de la palette et de sa définition GRB entre le mode éditeur global et l’éditeur de sprites hard ;
Remise à plat du système de couleur et transposition grb en rgb, sprites et éditeur.

2 - j’ai remarqué que, après avoir changé le niveau de zoom d’un sprite hard, le fait de passer en mode édition le repasse en zoom 1x1 ; ce serait génial de pouvoir modifier un sprite hard et de voir le résultat en direct dans le niveau de zoom choisi
3 - je ne sais pas si la fonctionnalité existe, mais je n’ai pas trouvé comment insérer des sprites hard sur l’écran en cours. Si un grapheux veut faire un écran utilisant des sprites hard pour affiner certaines zones ou ajouter de la couleur, ce serait juste génial qu’i2 le permette.

4 -[Mode Animation] Prévoir la possibilité que l'animation prenne plus d'une ligne.
5- [Mode Animation] Prévoir un accés direct animation dans le Mode Editeur

  • Ajouter un disc full pour le drive A et B au cas où le disk serait plein.[kris]

Retour Menu

Sauf mention contraire, le contenu de cette page est protégé par la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License