Le Mode Sprite Hard

L'accès au Mode Sprites Hard devient possible en appuyant sur les touches CTRL+ESC dans le mode Fullscreen & Mode 0 Uniquement

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Les touches de mode Sélection Sprites Hard

  • ESC : permet de revenir au mode Fullscreen. Le curseur de window prends donc la proportion d'un sprite hard. La touche enter permet de capturer le sprite hard.
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  • Les touches fléchées : permettent de sélectionner un Sprite Hard. Le Sprite ainsi sélectionné, clignote.
  • RETURN : permet de copier un Sprite Hard dans un buffer.
  • C : permet de copier le Sprite Hard du buffer dans un emplacement sélectionné via les touches fléchées
  • Tab : copie la palette courante dans celle des sprites hard.
  • F1 à F9 : sélectionne le zoom du sprite en cours.
  • 1 à 4 : sélectionne la banque de sprite sur laquelle travailler.
  • CONTROL+Touches Fléchées : Déplace le sprite 16 pixels par 16 pixels en x et y.
  • SHIFT+Touches Fléchées : Déplace le sprite pixel par pixel en x et y.
  • CTRL+L : Load fichier .spr (Les 4 banques sont chargées en mémoire soit un total de 64 sprites hard)
  • SHIFT+L : Load fichier .spr (1 seule banque de sprite est lue, soit 16 sprites hard)
  • CTRL+S : Sauve fichier .spr (Les 4 banques sont sauvées dans un fichier .spr)
  • SHIFT+S : Sauve fichier .spr (1 seule banque de sprite est sauvée dans le fichier .spr)
  • SHIFT+f5 : Réinitialise la position x et y de TOUS les sprites hard.
  • Copy : Passe au mode éditeur Sprite Hard (la partie zoomée à droite)

Le mode Editeur Sprite Hard

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  • Copy : revenir au mode Sélection Sprite Hard
  • Les touches fléchées : déplacer le curseur dans la zone zoomée d'un Sprite Hard, pixel par pixel
  • F0/F. : choisir une couleur dans la palette de couleur 1
  • CONTROL F0/F. : Choisir une couleur dans la palette de couleur 2
  • Espace : pose un pixel avec la couleur 1 sélectionnée sur la zone zoomée.
  • Enter : pose un pixel avec la couleur 2 sélectionnée sur la zone zoomée.
  • N : identique à Enter
  • i : Outil pipette qui permet de savoir de quelle couleur et le pixel sous le curseur.
  • H : Flip horizontal du Sprite Hard sélectionné
  • V : Flip vertical du Sprite Hard sélectionné
  • R : Rotation horaire (dans le sens des aiguilles d'une montre) du Sprite Hard sélectionné
  • DEL : Rempli le sprite hard selectionné avec la couleur sélectionnée via f0/f.
  • = : Palette 1 = Palette 2 (utile pour remplir un fond uni avec DEL)

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